捷报+2!Mintegral 斩获金瑞「最佳大数据营销平台奖」,Q4 业绩大涨

又又又又拿奖了

郑晴允, Mintegral内容营销经理2022-01-13

昨日,在汇量科技 Mobvista 公布的 Mintegral 2021 年第四季度经营数据中,Mintegral 继续保持强势增长,各项表现增势迅猛:

推广业务

合作广告主留存率 84.61%,新增广告主数量增长 22.36%;

变现业务

合作发布商留存率 92%,新增流量发布商数量增长 16.06%,合作应用数量增长 27.52%;

整体收益

整体收入达 1.905 亿美元,同比增长 256.34%,相较于 2021 年第三季度环比增长 19.04%。

作为全能优等生,除了业绩增长,Mintegral 还凭借出色的数据营销实力及 Mindworks 的亮眼创意,在「2021 iResearch Marketing Awards 金瑞营销奖」颁奖典礼中, 一举斩获「最佳大数据营销平台奖」,再次捧回一个大奖杯。

金瑞营销奖由第三方权威机构艾瑞咨询主办,被誉为互联网广告、数字营销、技术营销领域最重要、含金量最高的奖项之一,旨在褒奖优秀的广告营销平台、案例及个人,帮助广告营销从业者总结当前的市场趋势和行业坐标,同时为下一步的市场动态指明方向。

此次助攻 Mintegral 斩获大奖的案例,来自 Mindworks 创意实验室与莉莉丝《剑与远征 – AFK(AFK Arena)》深度合作的 2D 试玩创意项目:

随着玩家注意力稀缺、手游市场竞争加剧,作为手游市场主力军之一的策略类中重度手游,在不断提升产业规模、走向精品化的同时,也在面临不断升级的获客难题。

在深入挖掘游戏特点的基础上,Mindworks 结合目标市场用户偏好,从以下思路出发,为游戏倾力打造高品质、高转化的 2D 试玩广告:

Mindworks 制作的可玩素材

聚焦核心卖点,呈现优质画面
Mindworks 以游戏美术为核心卖点,为用户最大化展现精美流畅的游戏画面,结合互动试玩,为玩家还原最真实的游戏体验;

连续滑动交互,降低游戏难度
为降低试玩门槛,Mindworks 在保留原有玩法的前提下,降低游戏难度,并利用多次连续的滑动提高参与感,保证更流畅的试玩体验;

增强效果反馈,实现击打互动
为提升玩家体验的可玩性与刺激性,Mindworks 创意团队在原有的竞技素材中融入击打音效与反馈特效,提升试玩沉浸感。

Mindworks 为莉莉丝《剑与远征 – AFK(AFK Arena)》精心打造的素材于 2021 年 9 月起正式开启海外投放。

在 Mindworks 团队的持续优化下,该素材迅速成为该手游的爆款创意,投放表现持续走高:

  • CVR 提升 2 倍,CPI 成本降低、ROI 提升,转化量级提升 1.8 倍。
  • 据 Sensor Tower 数据显示,Mindworks 出品的优质创意在《剑与远征 – AFK(AFK Arena)》的投放渠道中,连续两个月成为表现 Top1 的试玩素材。

作为 Mintegral 的创意先锋,Mindworks 出众的创意制作能力已经获得了全球百余家广告主的信赖和认可。

目前,Mindworks 已为 Voodoo、TapNation、TokyoTsushin、Crazylabs、Come2us、FunPlus、Topgames、网易、莉莉丝等全球顶尖游戏及品牌广告主提供创意服务。

“Mindworks从长期实践中,沉淀出了「玩法轻量化」、「创意内容本地化」、「创意要素非原生化」等一系列素材创意方法论,同时打通了 Mintegral 投放数据与自身的动态创意优化能力,可以帮助广告主准确洞察受众喜好、提升素材转化与留存效率,”Mintegral 创意总监兼 Mindworks 负责人 Stella 说道,

“在高效投放、优质创意成为突围关键的当下,无论是现在还是未来,Mintegral 与 Mindworks 都会不断提升投放与创意实力,深度赋能不同板块的广告主,帮助大家实现全球增长。”

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郑晴允主要负责Mintegral的内容营销工作及海外社交媒体运营,帮助塑造品牌形象,熟悉广告技术行业及B2B营销领域。
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