ChinaJoy第一弹:Mintegral亮相IMGA中国2018启动会

By Mintegral 2018-08-03

8月2日,IMGA中国2018启动仪式于上海成功举办

8月2日下午,IMGA中国 2018启动仪式于上海浦东丽思卡尔顿酒店圆满举行。Mintegral作为黄金赞助商,与上百位中外知名游戏开发商、Indie组织、发行商、分发平台等行业资深人士一起,共同见证了IMGA中国 2018的正式启动。会上,Mintegral CEO方子恺受邀参与了以“手游变现在中国及海外市场遭遇的困难”为主题的圆桌对话,与多位行业大咖一同探讨了中外手游变现的发展困境问题。

干货速递

在变现之前,手游需要先解决发行和上市这两个决定生存的重要问题。关于在中国发行游戏的必备要素,来自Centrixlik的Daniel Chen认为,获得ICP许可和一个好的中国合作伙伴是必不可少的。而在游戏出海发行方面,Google的Phoena Pang提出,中国的游戏如果想要在与本土游戏的激烈竞争中获得胜利,必须要具备优质的内容,且与当地文化契合。

谈到移动游戏在进入东南亚市场时面对的挑战,Mintegral CEO方子恺认为,东南亚和西方国家的移动游戏行业生态系统有很大程度的差异。来自东南亚市场的移动游戏出海西方国家时,只需要接入App Store和Google Play。而由于东南亚手机设备市场被小米等众多优秀的中国手机厂商所占领,它和中国市场一样,拥有很多的安卓应用商店。因此,海外游戏进入东南亚市场,就与进入中国市场一样,需要面对一个新的生态系统——与西方国家相同的Google Play + 与中国市场相同的安卓应用商店系统。同时,方子恺预测,未来东南亚地区的用户行为可能会重复中国移动游戏市场近五年的变动:一开始休闲游戏大受欢迎,然后硬核或中核游戏兴起,随后玩家又会再度选择休闲游戏,这个趋势可拭目以待。

对于目前风靡全球的超休闲游戏,Zplay的胥静认为,在短期内,硬核游戏仍会占据市场的主要份额,但休闲游戏将越来越受欢迎,而玩法创新的休闲游戏则更会受玩家青睐。Daniel还和大家分享了几个数据:在2017年时,买量的游戏中休闲游戏只占了3%,导致很多开发者对休闲游戏不太感兴趣,但这种情况可能会由于SLG和RPG过高的获客成本(50-100元)而改变(休闲游戏获新客的成本只需要10-20元)。

除了讨论手游变现在中国及海外市场遭遇的困难外,在场嘉宾还为大家带来了许多其他主题的精彩干货。多酷游戏为我们简单介绍了中国休闲游戏市场的趋势,并预测小程序、小游戏将可能成为下一个机会点。而Apponboard分享了有关移动游戏的行业数据,并表示十分看好可玩广告的市场,因为根据最新的数据显示,50%的消费者对可玩广告都十分感兴趣。

在一场场精彩的主题演讲和圆桌会议后,IMGA中国2018正式启动,IMGA中国 2018线上报名通道也随之开启。今年依旧设立了“最高大奖”、“最佳评审团荣誉奖”等综合性奖项,以及“最佳叙事奖”、“最佳音效奖”、“最佳技术奖”等10余个单项奖,此外,今年还新增设“最佳VR体验奖”及“最佳功能性游戏奖”2项创新奖项。最终获奖名单将于2018年11月22日颁奖盛典上公布,获奖游戏将自动入围IMGA全球奖项,并将获得IMGA全球扶持计划、全球行业媒体深度报道等资源支持。

Mintegral同IMGA中国一道,希望发现和帮助到更多的中国好游戏,帮助他们实现高效的用户获取和广告变现,把最优质的移动游戏带到最适合的玩家面前。

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