2019 ChinaJoy东西方超休闲游戏交流会现场照片
谈及此次“爆场”,方子恺笑道,Mintegral大概率是唯一一家不以销售为导向,自己出资举办东西方交流沙龙的公司。而这种交流则能很好的加深海内外双方对对方市场的了解,并引入西方一些先进思想,推动国内市场的成长。
在Mintegral为东西方“搭桥”的过程中,也积累了许多洞察。比如,虽然目前来看整体市场趋势向好,但国内的轻度游戏在原创性上略显不足,很难看出独属于中国的风格。相比之下,如今很多在榜单前列的日本游戏拥有很强烈的日本气息,比如,各式各样脑洞大开的游戏,画风清奇,辨识度极高。
每个国家的游戏都应有属于自己的风格,但游戏的乐趣是无国界的。虽然目前国内的游戏没有完全形成自己的独特风格,但中国的超休闲游戏也逐渐正在向着这个方向成长。
以过去Mintegral的经验看来,美国市场相较中国而言更重视原创性。如果国内开发者想要占据市场,根本方法在于做出优秀的作品。如果作品本身缺陷较大,即便通过推广到达排行榜前列,大概率也只是赔本赚吆喝,并不会带来相应的价值。
而对很多海外的开发者而言,他们对中国的超休闲游戏市场没有一个明确的认知,即使他们游戏做的还不错,但国内的玩家是否认可依旧是一个问题。
同理,中国的开发者想要走向海外时,也会面临这样的局面:在游戏制作完成后,如何推广、变现或适应市场,这些都是开发者面对一个陌生市场时难以解决的棘手问题。
因此,Mintegral相信,更进一步的带动东西方超休闲游戏从业者之间的交流,能更好地帮助到整个市场的快速成长。
关于Mintegral
Mintegral是全球移动营销领域领先的程序化互动广告平台,以AI技术为驱动,为全球广告主和移动开发者提供用户获取和流量变现及创意解决方案,帮助他们实现价值最大化。Mintegral聚焦亚太,辐射全球,是一家产品技术驱动型公司,一直致力于为合作伙伴提供全栈式的产品服务,旗下拥有包括SSP、Advertiser Self-service 、DSP、DMP、Ad Exchange、Mindworks Creative Studio等产品及服务,提供从供给侧到需求侧的全方位的移动营销和分析业务。